OpenGL.GameDev.ru
OpenGL.GameDev.ru

Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL, 2-е изд.
Книги

Книги - OpenGL.GameDev.ru -

Книги по OpenGL.

Программирование трехмерной графики (+ дискета)


Автор: Ю. Тихомиров.

Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образцов с использованием системы графических библиотек OpenGL. В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL., работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое. В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты.

Мягкая обложка, 304 стр., 2002 г.

OpenGL. Программирование компьютерной графики. Для профессионалов


Автор: Френсис Хилл.

Эта книга - введение в мир программирования компьютерной графики. Графические системы становятся лучше, быстрее и дешевле. Каждый год изобретается множество новых технических приемов, однако основные принципы и подходы к программированию по-прежнему остаются неизменными. Автор написал в высшей степени практичный и доступный для восприятия текст, отличающийся основательным и интегрированным подходом. Понятия тщательно определены; их математические основы разъяснены, доказана важность каждого рассмотренного понятия. Книга показывает читателю, как переводить математические представления в программный код, и демонстрирует результат. Предлагаемое новое издание предоставляет самую современную информацию в области компьютерной графики.

Твердый переплет, 1088 стр., 2002 г.

OpenGL. Руководство по программиста.


Авторы: Мейсон, Нейдер Джеки, Девис Том, Шрайнер Дейв.

Эта книга является первым русским изданием третьей редакции официального руководства по обучению OpenGL, подготовленным Наблюдательным Советом по Архитектуре OpenGL и компанией SGI. Материал в книге расположен так, что позволит читателю учиться компьютерной графике от простого к сложному, осваивая многочисленные примеры программ. Книга написана максимально доброжелательно к своим читателям, содержит множество рисунков (в том числе и цветных иллюстраций), позволяющих быстро и эффективно познакомиться с основными идеями и принципами реализации той или иной команды, а также познакомиться со всей архитектурой OpenGL. Книга рассчитана на широкий круг читателей - от новичков до специалистов, уже работающих с OpenGL.

Твердый переплет, 592 стр., 2002 г.

Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе OpenGL, 2-е изд.


Автор: Эдвард Энджел.

Книга представляет собой вводный курс компьютерной графики, в котором основной упор сделан на вопросах прикладного программирования. Она включает описание структуры графических систем и обсуждение основных концепции формирования изображений трехмерных объектов и сцен. Рассматривается взаимодействие освещения и материалов, также приводятся основные сведения о методах тонирования освещенных поверхностей, принципах иерархической организации графических моделей и новых возможностях современных аппаратных графических средств. В книгу включены те разделы линейной алгебры и геометрии, которые необходимы для понимания основ компьютерной графики. Обсуждаются методы построения кривых и поверхностей, языковые модели, фракталы и системы частиц. Иллюстрируется программами на OpenGL.

Мягкая обложка, 592 стр., 2001 г.

Основы программирования в OpenGL. Учебный курс


Автор: И. А. Тарасов.

Книга является самоучителем по работе с популярной открытой графической библиотекой OpenGL, представляющей собой интерфейс программирования трехмерной графики. Для широкого круга пользователей персональных компьютеров, в первую очередь для программистов.

Мягкая обложка, 188 стр., 2001 г.

Компьютерная графика. Полигональные модели


Авторы: Е. В. Шикин, А. В. Боресков .

Книга знакомит с такими основными понятиями и методами компьютерной графики, как трехмерная математика, растровые алгоритмы, непосредственная работа с графическими устройствами, вычислительная геометрия, удаление невидимых линий и поверхностей, текстурирование, построение графического интерфейса, OpenGL. Она дает представление об основных направлениях компьютерной графики и позволяет освоить базовые приемы реализации ее алгоритмов на персональных компьютерах. Приведенные в книге программы могут быть использованы для широкого класса задач. Книгу можно рассматривать как практическое руководство, так как она содержит ряд упражнений, которые способен выполнить прочитавший книгу.

Мягкая обложка, 464 стр., 2000 г.

Программирование трехмерной графики


Автор: Ю. Тихомиров.

Книга посвящена программированию визуализации трехмерных реалистических образцов с использованием системы графических библиотек OpenGL. В книге приведена необходимая теоретическая информация (системы координат, геометрические преобразования, проекции), рассматриваются основные принципы создания и обработки графических объектов в OpenGL., работа с цветом, наложение текстуры, а также структура консольного приложения Windows для работы с OpenGL и многое другое. В книге содержится много практических примеров, которые полностью включены в состав прилагаемой дискеты.

Мягкая обложка, 256 стр., 1999 г.

OpenGL. Графика в проектах Delphi (+ дискета)


Автор: М. Краснов .

Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двумерные и трехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения приложений. Изложение построено на многочисленных примерах, среди которых есть и такие сложные, как многофункциональный графический редактор и CAD-система визуализации работы робототехнической установки, что облегчает усвоение материала и прививает хороший стиль программирования.

Мягкая обложка, 348 стр., 2002 г.

OpenGL. Графика в проектах DELPHI


Автор: М. Краснов .

Книга посвящена использованию стандартной графической библиотеки OpenGL в проектах Delphi. Начиная с самой минимальной программы, последовательно и подробно рассматриваются все основные принципы программирования компьютерной графики: двухмерные и трехмерные построения, анимация, работа с текстурой, визуальные эффекты и др. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения приложений.

Мягкая обложка, 352 стр., 2000 г.

OpenGL.GameDev.ru

OpenGL.GameDev.ru является проектом ресурса GameDev.ru.
При использовании материалов - ссылка на сайт обязательна.